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Comment le bot pêche

Chaque mécanisme ci-dessous est soit mesuré dans nos sessions journalisées, soit testé dans les suites hors ligne. Là où la preuve s'arrête, nous le disons.

1 · Capture

Le bot photographie la fenêtre de jeu avec PrintWindow, une API Windows documentée. Aucune injection dans le processus du jeu, aucune lecture de mémoire : le bot voit ce que vous voyez à l'écran.

2 · Détection

Chaque capture est analysée en espace HSV : le flotteur et la teinte de l'eau sont séparés par des plages jour/nuit, des seuils de texture et d'aire réglés sur un client Classic 1.13 réel en 2336×1323. En cas d'ambiguïté, le bot ne clique pas dans le flou — il revérifie.

Client WoW Classic 1.13 réel à Lushwater Oasis — le type d'image que le bot capture et analyse
Capture client réel Session de calibration à Lushwater Oasis (Classic 1.13) — le même bassin que la carte de démo. Image utilisée pour régler les plages de détection, pas une affirmation de session en cours.

3 · Le cycle

Lancer → attendre la morsure → cliquer. La latence morsure → clic est mesurée à chaque cycle et journalisée ; la médiane annoncée (308 ms) vient de ces journaux. Les clics sont envoyés comme messages de fenêtre, donc la fenêtre n'a pas besoin d'être au premier plan.

1 · LancerWM_KEY envoyé comme message de fenêtre — sans voler le focus
2 · Morsurerevérif. HSV ambiguïté → le bot revérifie, ne clique jamais à l'aveugle
3 · Clic308 ms médiane morsure → clic, instrumenté à chaque cycle
4 · Journalpar cycle écrit en mémoire + flux addon

4 · Mémoire

Chaque visite d'un spot alimente un enregistrement persistant : position, taux de prise mesuré sur les visites, mobs vus à proximité, temps passé. Le magasin est versionné (migrations, sauvegardes, écriture atomique) et exportable — vos données vous appartiennent.

5 · Rondes

Le planificateur garde les bons spots en rotation : coût attendu par segment (temps mesuré + risque de mob + probabilité d'échec), ordonné par plus proche voisin puis amélioré en 2-opt, en trois modes (Prudent / Équilibré / Exploration). La démo navigateur exécute le même planificateur JS, comparé au Python sur la même carte à chaque build.

6 · Arrêts de sûreté

  • F9 : arrêt propre immédiat, depuis n'importe quel état.
  • Attentes bornées partout : aucune boucle de clic sans limite.
  • Les échecs dégradent sans s'aggraver : un lancer raté est retenté dans une limite, journalisé et diagnostiqué ; des lancers bloqués en série mettent le bot en pause au lieu de forcer des clics.
  • Mort du personnage : le bot s'arrête et attend un humain — la récupération est en développement (la machine à états est spécifiée et en cours d'implémentation ; tant qu'elle ne tient pas en jeu, l'arrêt sûr reste le comportement).
Essayez maintenant. La démo navigateur montre la vraie vue carte et le vrai calcul de ronde sur des données simulées — sans compte, sans installation.
Ce que ce bot n'est pas — aujourd'hui. Ni bot d'XP, ni collecteur, ni bot de quêtes, ni moteur de combat. Ces rôles sont en conception écrite seulement (ils exigent une couche de détection de combat qui n'existe pas encore) — suivez leurs statuts réels sur le registre des modules.