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Feuille de route & changelog

Maintenant, ensuite, et jamais — des statuts visibles plutôt que des prédictions confiantes. Les dates n'apparaissent que lorsqu'elles sont tenables.

En place aujourd'hui — v1.2.0

  • Détection du flotteur mesurée et cycle complet lancer → morsure → prise, y compris le mode arrière-plan sans focus de la fenêtre.
  • Mémoire persistante des spots (schéma versionné, export / import) avec visites planifiées, fiabilité mesurée et historique de mobs.
  • Rondes optimisées (plus proche voisin + 2-opt, trois modes) — la démo du site exécute le même planificateur, confronté à celui du bot Python à chaque build.
  • Licences : activation par machine, validation serveur, manifeste SHA-256 sur le paquet de diffusion, rail bitcoin manuel avec approbation admin explicite.

En cours

  • Trajet entre spots — l'odomètre + l'auto-run passent les tests unitaires (dérive nulle au repos, arrivée vérifiée) ; la validation en jeu du trajet complet est l'étape restante.
  • Retour au cadavre — la chaîne de défaillance (mort vue seulement au repos, pas de confirmation de fantôme, pas de navigation vers le cadavre, signal de résurrection ambigu) a été documentée ; une machine à états bornée avec délais par étape est en cours d'implémentation. Tant qu'elle ne tient pas en jeu, une mort laisse le bot à l'arrêt et attend un humain.
  • Inventaire & vendeur — le planificateur hors-ligne (math des sacs, listes de vente/réappro, plan de tournée vendeur borné) est implémenté et testé en unitaire avec un contrat BagSnapshot défini ; le câblage du flux de données depuis le jeu est l'étape en cours.

Prévu — sans date promise

  • Grind & farm d'XP, collecte, élimination de mobs (combat), quêtes, champs de bataille — rôles de combat en conception écrite seulement ; ils dépendent d'une couche de détection de combat qui n'existe pas encore. Rien de tout cela ne tourne en jeu aujourd'hui. Quand le travail réel commence, le registre des modules les passera d'abord « En développement ».
  • Scripting (tâches personnalisées bornées) et follower — conceptions séquencées après la preuve de la navigation et du combat.
  • Autres clients de jeu (profils TBC / WotLK) — après la validation cœur en jeu, jamais avant.
  • Partage de la carte des spots entre utilisateurs.

Jamais — sauf si cette page change la première

  • Lecture mémoire ou injection dans le processus du jeu.
  • Toute promesse « sûr » ou « indétectable » — voyez la page compatibilité pour la version honnête.
Le changelog détaillé et versionné vit dans docs/changelog.html. Chaque entrée cite les mesures ou les tests qui justifient le changement.